voorpagina · wat er mogelijk nog bij komt
Dit spel is het werk van één persoon in de vrije tijd, en het groeit nog door. Naast het gewone spel — één piloot, één tweedekker, één geweer dat vooruit schiet — liggen er een paar ideeën voor varianten op de tekentafel. Ze staan hier zodat je alvast weet waar over nagedacht wordt, niet omdat ze al klaar zijn: van de ideeën onder het duel is nog niets gebouwd, en wat daar staat kan nog helemaal veranderen voordat het ooit in een partij verschijnt.
Twee piloten, een kleiner bord van 79 hexen en maar acht wolkhexen. Wie aan de rand in het nauw komt, kan met een stippellijn naar een ander deel van het bord ontsnappen in plaats van eraf te vliegen. Dit scenario is sinds versie 3.1 speelbaar. Je meldt je er apart voor aan, per e-mail; hoe, staat op de pagina zelf.
Een groot, traag luchtschip dat over het bord drijft: log, moeilijk te missen en moeilijk kapot te krijgen, maar ook een verleidelijk doelwit. Het idee is een toestel dat zelf nauwelijks kan manoeuvreren en dus geen partij is voor een tweedekker in een luchtgevecht, maar wel de spelbalans verandert zodra het op het bord verschijnt: ineens is er iets om te verdedigen of juist neer te halen, los van het gevecht tussen de jachtvliegers onderling.
In het gewone spel vlieg je alleen, met één geweer dat vooruit schiet: recht vooruit, of schuin naar links of rechts, precies zoals de regels nu al beschrijven. Bij een tweezitter verandert dat voor de piloot juist: zijn geweer is afgestemd op de propellor, zodat hij er dwars doorheen kan schieten zonder zijn eigen blad te raken, en dat werkt alleen als het geweer star naar voren gericht blijft. Hij kan dus alleen nog recht vooruit vuren, niet meer schuin naar links of rechts. Daar staat een tweede inzittende tegenover: een waarnemer, achter de piloot, met een eigen, los geweer dat naar achteren schiet — recht naar achteren, of schuin naar achteren-links of achteren-rechts. Dat dekt het gebied dat de piloot met zijn vaste geweer nooit kon raken, maar het schuine vuurbereik dat de piloot in een gewone tweedekker nog wel had, is hij in de tweezitter kwijt. Zo'n toestel is dus lastiger van achteren te besluipen, maar recht vooruit en schuin naar voren juist minder wendbaar in het vuren; hoe zwaar en traag het toestel zelf wordt, en hoe de punten daarvoor precies gaan lopen, moet nog worden uitgezocht.
Deze twee staan boven aan de lijst, maar de lijst ligt niet vast. Heb je een idee voor een variant, of wil je meedenken over hoe zo'n tweezitter of zeppelin precies zou moeten werken, mail dan gerust naar contact apenstaartje tweedekker1916.eu.Zodra een variant echt speelbaar is, staat dat in de spelregels en in het wijzigingenlogboek — en dan verdwijnt hij hier vanzelf van deze lijst met plannen.
Deze site gebruikt alleen technische cookies, onder meer om te onthouden in welke taal je leest. De server telt wel hoeveel verschillende bezoekers de voorpagina per dag, per week en per kwartaal krijgt, maar dat gebeurt met een cijfercode waar geen bezoeker uit te herkennen is en die hoogstens drie maanden blijft staan; er zijn geen cookies van anderen en er gaat niets naar advertentiebedrijven. Lees de privacyverklaring.