voorpagina · alles wat je moet weten om te vliegen
Beknopt, voor nieuwe piloten Volledige regels
Als piloot probeer je jouw tegenstanders neer te schieten. Elke beurt vlieg je drie zetten. Bij elke zet kies je in welke richting je vliegt — rechtdoor, een bocht, of een zijdelingse beweging naar voren. Je hebt ook drie schoten per beurt, vrij te verdelen over je zetten: schiet je meer dan één keer in dezelfde zet, dan moet dat wel elke keer een andere kant op — voren, links of rechts. Twee keer vuren in dezelfde richting in één zet mag dus niet. Dat is alles. Je stuurt je orders in, en na de inlevertermijn zie je wat iedereen deed. Om te beginnen is er geen regelboek nodig: je eerste beurt vul je in een paar minuten in.
Zes piloten vliegen boven een zeshoekig veld. In elke hoek ligt een vliegveld; dat van jou heeft de kleur van jouw toestel. Je wint als je als enige overblijft. Je bent uit de strijd zodra je twaalf schadepunten hebt opgelopen, of zodra je van het bord af vliegt.
Elke beurt geef je drie zetten op, plus per zet of en waarheen je vuurt. Zodra je je orders verstuurt staan ze vast: je kunt ze niet meer wijzigen, en je reageert dus nooit op wat een ander doet, alleen op wat je verwacht dat hij gaat doen. Zodra alle zes hebben ingeleverd worden de zetten uitgevoerd: eerst bewegen alle toestellen tegelijk, dan vuren ze tegelijk. Daarna volgt de tweede zet, en de derde.
Elke beurt heeft een inlevertermijn van een paar dagen; hoe lang precies verschilt per partij, en de spelleiding kan dat op verzoek aanpassen. Wie te laat is, vliegt automatisch rechtdoor.
Elke manoeuvre is één zet, en je hebt er drie per beurt.
| Zet | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Rechtdoor | een hex vooruit, je neus blijft wijzen waar hij wees |
| Bocht links | eerst 60 graden draaien, dan een hex vooruit |
| Bocht rechts | hetzelfde, de andere kant op |
| Slip links | een hex schuin naar links, zonder te draaien |
| Slip rechts | een hex schuin naar rechts, zonder te draaien |
| Stilstaan | je blijft in je hex hangen (mag niet in de eerste zet) |
Je neus wijst altijd naar een hexzijde. Draaien zonder te bewegen kan niet: bij een bocht draai je eerst en vlieg je daarna verplicht een hex vooruit.
Vliegveld 1 in de hoek met zijn drie startbanen. Het rode toestel is net los van baan β; recht voor hem hangt een onweerswolk.
Elk vliegveld heeft drie startbanen. Opstijgen duurt twee zetten: in de eerste rijd je de baan op, in de tweede kom je los. Je mag tijdens het opstijgen vuren, maar niet manoeuvreren. Opstijgen moet in dezelfde beurt af zijn, dus in je laatste zet van de beurt kun je er niet meer mee beginnen.
Landen kan alleen op je eigen vliegveld, en duurt ook twee zetten. Vlieg eerst naar het buitenste hex van een van je banen, met je neus naar je vliegveld; pas als je zo staat, biedt het orderformulier de keuze Landen. In de eerste landingszet rijd je de baan op, in de tweede kom je op het veld tot stilstand. Die twee zetten volgen direct op elkaar, maar mogen over twee beurten verdeeld zijn: begin je in je laatste zet van de beurt, dan maak je het af in de eerste zet van de volgende beurt. Tot je op het veld staat, tel je nog als vliegend.
Ben je geland, dan sta je de rest van die beurt stil en ben je onschendbaar (je kunt niet vuren en er kan niet op je worden geschoten). Aan het eind van die beurt is je munitie weer vol. Schade herstel je langzamer: twee schadepunten per hele beurt aan de grond, hoogstens acht in de hele partij; de beurt waarin je landt telt daarvoor nog niet mee.
Je begint met zestien salvo's (een kapitein of hoger heeft er twintig) en mag er drie per beurt afvuren, vrij te verdelen over je drie zetten. Je schiet vooruit, schuin links of schuin rechts. Vuur je in dezelfde zet meer dan één salvo, dan moet elk salvo een andere richting hebben; wil je twee keer dezelfde kant op schieten, spreid ze dan over twee zetten. Zijn je salvo's op, dan kun je niet meer vuren tot je op je eigen veld bent geland: daar wordt je munitie weer aangevuld.
| Afstand | Schade |
|---|---|
| 1 hex | 4 punten |
| 2 hexen | 3 punten |
| 3 hexen | 2 punten |
| 4 hexen | 1 punt |
Vlieg je in een wolk, dan kost dat een schadepunt per zet. Je kunt niet een wolk in of erdoorheen schieten, al mag je er zelf wel vanuit naar buiten schieten. Waait het, dan schuiven de wolken aan het eind van de beurt een hex op, allemaal dezelfde kant op. De eerste beurt is het altijd windstil; daarna steekt de wind op, draait hij af en toe en gaat hij soms even liggen (zie de volledige regels). Is een partij door de spelleiding windstil klaargezet, dan blijven de wolken de hele partij liggen.
Elke treffer die je maakt levert één punt op. Een toestel neerhalen levert extra punten op. Word je zelf neergeschoten, dan kost dat je punten. Hoeveel staat in de volledige regels. Je punten blijven over partijen heen staan, en hoe hoger je komt, hoe meer je piloot kan. Elke twintig punten krijg je er iets bij. De eerste twee stappen:
Punten verdien je alleen in het originele spel, met zes echte spelers. Speelt er ook maar één computerpiloot mee, dan zijn er in die partij geen punten te verdienen of te verliezen en telt de partij niet mee voor je loopbaan.
| Punten | Wat je erbij krijgt |
|---|---|
| 20 | dubbele mitrailleurs: elke treffer doet een punt extra |
| 40 | de Immelmannturn: een bijzondere draai van 180 graden |
Dat gaat zo door: bij 60 en 80 punten komen er nog twee bijzondere manoeuvres bij, en vanaf 100 punten kun je punten inwisselen voor een rang, met eigen voordelen per rang. Hoe je die punten precies verdient en verliest, en alle manoeuvres en rangen op een rij, staan in de volledige regels.
Dit is genoeg om te kunnen vliegen. Hoe het orderformulier er precies uitziet, hoe luchtpraat werkt, hoe ballonnen werken en de precieze rekensom achter de punten staan in de volledige regels.
Deze site gebruikt alleen technische cookies, onder meer om te onthouden in welke taal je leest. De server telt wel hoeveel verschillende bezoekers de voorpagina per dag, per week en per kwartaal krijgt, maar dat gebeurt met een cijfercode waar geen bezoeker uit te herkennen is en die hoogstens drie maanden blijft staan; er zijn geen cookies van anderen en er gaat niets naar advertentiebedrijven. Lees de privacyverklaring.