Szenarien

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Ein Plan, noch kein Versprechen

Dieses Spiel ist das Werk einer einzelnen Person in ihrer Freizeit, und es wächst noch. Neben dem regulären Spiel — ein Pilot, ein Doppeldecker, ein Geschütz, das nach vorn feuert — liegen ein paar Ideen für Varianten auf dem Zeichentisch. Sie stehen hier, damit du weißt, worüber nachgedacht wird, nicht weil sie fertig wären: Keine der Ideen unterhalb des Duells ist bisher gebaut, und alles dort kann sich noch völlig ändern, bevor es je in einer Partie auftaucht.

Ein Duell auf einem eigenen Spielfeld

Zwei Piloten, ein kleineres Spielfeld mit 79 Hexfeldern und nur acht Wolkenfeldern. Wer am Rand in die Enge getrieben wird, kann entlang einer gepunkteten Linie in einen anderen Teil des Spielfelds entkommen, statt hinauszufliegen. Dieses Szenario ist seit Version 3.1 spielbar. Du meldest dich dafür gesondert per E-Mail an; wie, wird auf der Seite selbst erklärt.

Regeln lesen und das Spielfeld ansehen

Ein Zeppelin über der Front

Ein riesiges, langsames Luftschiff, das über das Spielfeld treibt: schwerfällig, kaum zu verfehlen und schwer abzuschießen, aber auch ein verlockendes Ziel. Die Idee ist ein Luftfahrzeug, das sich kaum manövrieren lässt und deshalb einem Doppeldecker im Luftkampf nicht gewachsen ist, das aber trotzdem das Gleichgewicht des Spiels verändert, sobald es auf dem Spielfeld erscheint: Plötzlich gibt es etwas zu verteidigen oder abzuschießen, getrennt vom Kampf der Jagdpiloten untereinander.

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Ein Zweisitzer: Pilot und Beobachter

Im regulären Spiel fliegst du allein, mit einem Geschütz, das nach vorn feuert: geradeaus oder schräg nach links oder rechts, genau wie es die Regeln schon beschreiben. In einem Zweisitzer ändert sich das für den Piloten: Sein Geschütz ist mit dem Propeller synchronisiert, sodass es durch ihn hindurchfeuern kann, ohne das eigene Blatt zu treffen, und das funktioniert nur, wenn das Geschütz fest nach vorn zeigt. Er kann also nur noch geradeaus feuern, nicht mehr schräg nach links oder rechts. Dem steht ein zweiter Insasse gegenüber: ein Beobachter hinter dem Piloten, mit einem eigenen Geschütz, das stattdessen nach hinten feuert — geradeaus nach hinten oder schräg nach hinten links oder rechts. Das deckt den Bereich ab, den das feste Geschütz des Piloten nie erreichen könnte, aber die schrägen Schüsse nach vorn, die er in einem gewöhnlichen Doppeldecker noch abgeben könnte, entfallen im Zweisitzer. Ein solches Flugzeug ist daher von hinten schwerer anzuschleichen, aber weniger flexibel bei dem, was es geradeaus und zu den Seiten treffen kann; wie schwer und langsam das Flugzeug selbst wird und wie genau die Punktewertung dafür funktionieren soll, muss noch ausgearbeitet werden.

Hast du eine eigene Idee?

Diese beiden stehen oben auf der Liste, aber die Liste steht nicht fest. Wenn du eine Idee für eine Variante hast oder helfen möchtest auszuarbeiten, wie ein Zweisitzer oder ein Zeppelin wirklich funktionieren sollte, schreib gern an contact at tweedekker1916.eu.Sobald eine Variante tatsächlich spielbar ist, steht sie in den Regeln und im Änderungsprotokoll — und fällt an dieser Stelle einfach von dieser Liste der Pläne.

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