Demonstratiepartij

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Runde 10 von 33windstillAlle Partien
Zug für Zug:Ganze RundeZug 1Zug 2Zug 3← vorherige Rundenächste Runde →
αβγ2αβγ3αβγ5αβγ6Rode BaronZwarte ValkLone WolfKiekendiefStaartschotDowning John

Funkgeplauder

Lone Wolf: “Array”

Staartschot: “Array”

Downing John: “Array”

Was du auf dem Spielfeld siehst

Flugzeuge
Jedes Flugzeug ist ein Doppeldecker in der Farbe seines Spielers, mit der Nase in Flugrichtung.
Ring darum
Ein messingfarbener Ring bedeutet, dass dieser Pilot zwanzig Punkte oder mehr hat und deshalb Ass-Vorteile genießt.
Farbige Startbahnen
Die Flugplätze, jeder mit drei Startbahnen: α links, β zur Mitte und γ rechts. Die Startbahnen sind in der Farbe des Piloten eingefärbt. Ein Flugplatz mit verblassten Bahnen gehört zu einem Piloten, der aus dem Kampf ist.
Graue Flächen
Gewitterwolken. In ihnen zu fliegen kostet Schaden, und du kannst nicht in sie hinein oder durch sie hindurch schießen.
Dunklerer Außenrand
Die letzte Reihe Hexfelder. Fliegst du darüber hinaus, verlässt du das Spielfeld und stürzt ab.
Durchgezogene Linien
Die Route, die ein Flugzeug in dieser Runde flog, mit einem hellen offenen Ring (ohne Füllung, statt der Spielerfarbe) am Startpunkt.
Gepunktete Linien
Die abgegebenen Salven. Ein gefüllter Punkt in der Spielerfarbe auf der Linie bedeutet, dass sie getroffen hat — der helle Ring an einem Startpunkt und der gefüllte Punkt eines Treffers bleiben so zwei getrennte Dinge, auch wenn sie zufällig an derselben Stelle landen.
Namen an den Flugplätzen
An jedem Flugplatz steht der Name seines Piloten mit zwei Zahlen, zum Beispiel 12/16: wie viele Schadenspunkte er noch einstecken kann, bevor er abstürzt, und wie viele Salven er noch hat.

Was geschah

Zug 1

  • Kiekendief trifft Staartschot auf Entfernung 2 (3 DP)
  • Staartschot trifft Kiekendief auf Entfernung 2 (3 DP)

Zug 2

  • Lone Wolf trifft Downing John auf Entfernung 3 (2 DP)
  • Kiekendief trifft Downing John auf Entfernung 1 (4 DP)
  • Staartschot trifft Downing John auf Entfernung 1 (4 DP)
  • Downing John trifft Kiekendief auf Entfernung 1 (4 DP)
  • Downing John trifft Staartschot auf Entfernung 1 (4 DP)

Zug 3

  • Lone Wolf trifft Kiekendief auf Entfernung 1 (4 DP)
  • Kiekendief wurde abgeschossen.

Nach dem letzten Zug

  • Der Wind legt sich: Es ist windstill, die Wolken bleiben, wo sie sind.

Abgeschickte Befehle

PilotZug 1Zug 2Zug 3
Zwarte Valk (Bot)R Kurve rechtsR Kurve rechtsR Kurve rechts
Lone Wolf (Bot)R Kurve rechtsR Kurve rechts
Feuer A+R (geradeaus, rechts)
R Kurve rechts
Feuer A (geradeaus)
Kiekendief (Bot)L Kurve links
Feuer R (rechts)
R Kurve rechts
Feuer L (links)
A Geradeaus
Staartschot (Bot)RS Seitenslip rechts
Feuer L (links)
LS Seitenslip links
Feuer R+A (rechts, geradeaus)
A Geradeaus
Downing John (Bot)R Kurve rechts
Feuer R (rechts)
R Kurve rechts
Feuer A (geradeaus)
R Kurve rechts

Abkürzungen zum Nachschlagen: A = Geradeaus, L = Kurve links, R = Kurve rechts, LS = Seitenslip links, RS = Seitenslip rechts, 0 = Halten, IT = Immelmann, SL = Split-S links, SR = Split-S rechts, LO = Looping, TA = Start Bahn Alfa, TB = Start Bahn Beta, TC = Start Bahn Gamma, T = Weiterrollen, LD = Landen. Beim Feuer bedeuten A, L und R dasselbe wie bei einem Manöver: geradeaus, links, rechts.

So lag das Spielfeld nach Runde 10

Die drei Züge sind ausgeführt; es war windstill, die Wolken sind also liegen geblieben. Das ist also der Stand, mit dem Runde 11 begann.

αβγ2αβγ3αβγ5αβγ6Rode BaronZwarte Valk 2/88/4 Lone WolfKiekendief1/9 StaartschotDowning John 1/6

Ohne Flug- und Schussbahnen, damit du nur die Positionen siehst.

Der Stand der Flugzeuge

PilotErlittenZugefügtSchaden übrigMunitionAbschüssePunkteZustand
Zwarte Valk0 DP0 DP2 von 1280+1in der Luft
Lone Wolf0 DP6 DP8 von 1241+11in der Luft
Kiekendief11 DP7 DP0 von 12100-1abgeschossen
Staartschot7 DP7 DP1 von 1290+3in der Luft
Downing John10 DP8 DP1 von 1261+11in der Luft

Erlitten ist aller Schaden, den ein Flugzeug in dieser Runde abbekam, durch Treffer und durch Wolken. Zugefügt ist der Schaden, den ein Pilot mit seinen Treffern an anderen Flugzeugen anrichtete; Treffer auf Ballone zählen nicht mit. Reparaturen stehen gesondert im Bericht.

Ergebnis

Lone Wolf blieb als Einziger übrig nach 33 Runden. Unten steht, was jeder Pilot in dieser Partie verdient hat: einen Punkt pro Treffer, mehr für einen Abschuss und einen Verlust für jeden, der selbst abgeschossen wurde.

PilotDiese PartieAbschüsseEnde
Lone Wolf+283noch im Flug
Downing John+61abgeschossen
Kiekendief-10abgeschossen
Staartschot-20abgeschossen
Zwarte Valk-30abgeschossen
Rode Baron-40abgeschossen

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