Startseite · was mit deinen Daten geschieht
Peter Dols, der tweedekker1916 betreibt.Dies ist eine Hobby-Seite für ein Spiel; nichts wird verkauft, und es steht kein Unternehmen dahinter.
Fragen zu deinen Daten oder der Wunsch, sie löschen zu lassen, können an contact at tweedekker1916.eu gerichtet werden. Dort kannst du auch Fragen zum Spiel oder zu den Regeln stellen.
Wenn du nur zuschaust, musst du nichts hinterlassen. Der Server zählt zwar, wie viele verschiedene Besucher die Startseite erhält: pro Tag, pro Woche und pro Quartal. Dafür wird deine IP-Adresse mit einem zufälligen Geheimnis in einen Code umgewandelt, der sich nicht auf sie zurückführen lässt. Bei der Tageszählung wird dieses Geheimnis am Ende des Tages weggeworfen, und es bleibt nur die Gesamtzahl dieses Tages. Bei der Wochen- und der Quartalszählung bleibt der Code höchstens eine Woche beziehungsweise drei Monate gespeichert, zusammen mit der Zahl der Tage, an denen du vorbeigekommen bist, nur um zu prüfen, ob du in diesem Zeitraum schon gezählt wurdest und ob du wiedergekommen bist; danach werden die Codes und das Geheimnis gelöscht, und es bleiben nur die Zahlen. Deine IP-Adresse selbst wird nicht gespeichert, es wird nicht festgehalten, welche Seiten du ansiehst, und aus den Zahlen lässt sich nicht ablesen, wer da war. Bekannte Suchroboter werden nicht mitgezählt. Darüber hinaus wird nichts über dich gespeichert.
Wir speichern nur Angaben, die für das Spiel wichtig sind. Wenn du dich zum Mitspielen anmeldest, sind das dein Name und deine E-Mail-Adresse: Am Namen sieht die Spielleitung, wer anklopft, und dein Spiellink wird an deine E-Mail-Adresse geschickt. Außerdem vergleichen wir Runde für Runde die IP-Adresse der Spieler, die an derselben Partie teilnehmen; das hilft der Spielleitung zu verhindern, dass jemand mit einer zweiten E-Mail-Adresse einen zweiten Piloten in dieselbe Partie schmuggelt. Geschieht das, erhält die Spielleitung einen Hinweis, dass eine übereinstimmende IP-Adresse gefunden wurde. Sobald der letzte Spieler einer Runde seine Befehle abgegeben hat und dieser Vergleich erledigt ist, werden die IP-Adressen gelöscht; nur der Hinweis, dass eine Übereinstimmung gefunden wurde und welche Piloten beteiligt waren, bleibt für die Spielleitung einsehbar. Gibst du außerdem deinen Wohnort, deine Telefonnummer oder eine Nachricht an, speichern wir auch diese dazu. All das dient dazu, dich wegen eines Platzes in einer Partie zu kontaktieren und dem Missbrauch mehrerer E-Mail-Adressen vorzubeugen, und um dir nach jeder Runde das Ergebnis und 24 Stunden vor Fristende eine Erinnerung zu mailen (beides abschaltbar) (siehe unten); zu nichts anderem. Es liegt in einem Ordner auf dem Server, der nicht über das Web geöffnet werden kann, und die Anmeldung selbst wird außerdem per E-Mail an die Spielleitung geschickt.
Wenn du spielst, speichern wir den Namen, den du für deinen Piloten selbst wählst, zusammen mit deinen Punkten, deinem Dienstgrad und dem Verlauf deiner Partien. Dieser Name ist für jeden Spieler und jeden Zuschauer sichtbar, du kannst also gern einen ausgedachten Pilotennamen wählen. Dein persönlicher Spiellink liegt ebenfalls auf dem Server, denn daran erkennt das Spiel dich.
Spielst du in einer Partie mit, bekommst du nach jeder gespielten Runde eine E-Mail mit dem Ergebnis dieser Runde, dem Zustand deiner eigenen Maschine, der Frist für die nächste Runde und deinem persönlichen Spiellink. Ist die Partie beendet, bekommst du noch eine letzte Mail mit dem Endergebnis. Diese Mail ist standardmäßig eingeschaltet, und du kannst sie jederzeit ausschalten.
Deine Entscheidung geht immer vor. Unten auf deiner Spielerseite siehst du, ob die Mail ein- oder ausgeschaltet ist, und schaltest sie mit einem Knopf aus oder wieder ein. Hast du sie selbst ausgeschaltet, kann die Spielleitung sie nicht mehr für dich einschalten; das kannst nur du. Sagst du der Spielleitung, dass du sie nicht willst, schaltet sie sie aus. Ausschalten geht jederzeit, ohne Angabe von Gründen, und hat keinerlei Folgen für deine Teilnahme am Spiel. Unten in jeder Mail und in der Einladung steht, wie es geht.
Rechtsgrundlage für diese Mail ist das berechtigte Interesse des Spiels: Dies ist ein Postspiel, und die Mail nach jeder Runde hält die Spieler darüber auf dem Laufenden, was passiert ist und wann die nächsten Befehle fällig sind. Dafür wird nur deine E-Mail-Adresse verwendet, dazu ob du die Mail ausgeschaltet (oder wieder eingeschaltet) hast, wann und von wem (von dir oder von der Spielleitung). Die Mail geht direkt vom Server dieser Seite aus; kein Newsletterdienst oder sonst jemand ist beteiligt, und sie enthält keine Zählpixel oder Tracking-Links. Die Links in der Mail enthalten deinen persönlichen Schlüssel, leite sie also besser nicht weiter.
Spielst du in einer Partie mit einer Frist von mehr als 24 Stunden pro Runde und hast du 24 Stunden vor dem Ende einer Runde noch keine Befehle abgegeben, bekommst du eine E-Mail als Erinnerung, mit deinem persönlichen Spiellink. Nie mehr als eine pro Runde. Die Spielleitung kann die Erinnerung pro Partie ausschalten, und du kannst sie jederzeit selbst ausschalten, unten auf deiner Spielerseite, mit einem Knopf. Diese Entscheidung geht vor, und das Ausschalten hat keinerlei Folgen für deine Teilnahme am Spiel.
Grundlage für diese Mail ist das berechtigte Interesse des Spiels: Eine Partie läuft nur gut, wenn alle ihre Befehle rechtzeitig abgeben, und wer eine Runde verpasst, fliegt geradeaus und scheidet nach ein paar verpassten Runden aus. Verwendet wird nur deine E-Mail-Adresse, dazu ob und wann du die Erinnerung ausgeschaltet hast. Wie die Mail nach jeder Runde geht sie direkt vom Server dieser Seite aus, ohne andere Beteiligte, Zählpixel oder Messlinks.
Spielst du mit, kann dir die Spielleitung ab und zu eine Nachricht über das Spiel mailen, zum Beispiel zum Start einer Partie oder wenn sich etwas ändert. Eine solche Mail geht nur an die Piloten, die die Spielleitung auswählt, und jeder Pilot bekommt eine eigene Mail, sodass niemand die Adressen der anderen sieht. Verwendet wird nur deine E-Mail-Adresse, und der Inhalt der Nachricht wird nicht auf der Seite gespeichert. Rechtsgrundlage ist das berechtigte Interesse des Spiels: Das ist gewöhnliche Kommunikation über die Partien, in denen du mitspielst. Möchtest du solche Nachrichten nicht, sag der Spielleitung Bescheid.
Für Cookies gilt dieselbe Regel: nur das, was nötig ist, damit die Seite funktioniert. Diese Seite kann drei kleine Dateien auf deinem Gerät ablegen, alle drei nur dafür:
Außerdem merkt sich dein Browser beim Blättern durch einen Bericht kurz, wo die Knöpfe auf deinem Bildschirm standen und wie weit du in das Spielbrett hineingezoomt hattest, damit die Seite nicht springt. Das liegt im Sitzungsspeicher deines Browsers, nicht in einem Cookie, geht nie an den Server und verschwindet, sobald du den Tab schließt. Dasselbe gilt, wenn du ein Formular abschickst: Dein Browser merkt sich kurz, wie weit unten auf der Seite du warst, damit du danach an derselben Stelle landest.
Es gibt keine Cookies, die dir über Websites hinweg folgen, keine Cookies von Dritten und keine Werbe-Cookies. Für Cookies, die nur dazu nötig sind, das zu tun, was du selbst verlangst, ist keine vorherige Einwilligung erforderlich; du hast aber ein Recht zu wissen, dass es sie gibt, und dafür sind diese Erklärung und der Hinweis am unteren Rand der Seite da.
Möchtest du sie lieber nicht haben, kannst du sie in deinem Browser ablehnen oder löschen. Die Seite funktioniert weiter; sie vergisst nur, welche Sprache du gewählt hast.
Auf deiner Spielerseite kann ein Knopf „Zu Hause eine Partie aufsetzen“ stehen. Er bringt dich zur Seite fürs Spielen zu Hause, die vom selben Betreiber geführt wird. In diesem Link steht nur, ob du hier gerade mitspielst oder früher mitgespielt hast, und ein Code, der zu dir gehört, aber nicht auf deinen Namen oder deinen Schlüssel zurückgerechnet werden kann. Dein Name, deine E-Mail-Adresse und dein Schlüssel werden nicht weitergegeben. Die Seite fürs Spielen zu Hause zählt mit diesem Code, wie viele Partien du dort als ehemaliger Spieler aufgesetzt hast; was dort sonst geschieht, steht in der Datenschutzerklärung dieser Seite.
Auf dieser Seite gibt es keine Tracking-Cookies, keine Werbung und keine Besucherstatistiken von Dritten. Deine Daten werden nicht verkauft, vermietet oder an jemanden weitergegeben, und die IP-Adresse, die Runde für Runde zwischen Piloten derselben Partie verglichen wird, wird nie für etwas anderes verwendet als das oben Beschriebene und gleich nach diesem Vergleich wieder gelöscht. Unabhängig davon speichert das Anmeldeformular einen unumkehrbaren Abdruck einer IP-Adresse eine Stunde lang, um Formular-Spam abzuwehren; das ist etwas anderes als die Adresse, die beim Abschicken der Befehle verglichen wird, und er verschwindet nach dieser Stunde von selbst. Auch die Anmeldeseite der Spielleitung speichert fünfzehn Minuten lang einen unumkehrbaren Abdruck der IP-Adresse jedes Anmeldeversuchs, um das Erraten von Passwörtern abzuwehren; er verschwindet von selbst.
Die Schriftarten auf diesen Seiten liegen auf dem eigenen Server dieser Seite. Dein Browser ruft dafür nichts bei anderen Stellen ab.
Anmeldungen werden gelöscht, sobald klar ist, ob du mitspielst. Spielst du mit, bleiben deine Daten so lange bestehen, wie du spielst und deine Punkte zählen. Hörst du auf, sag uns Bescheid, und alles wird gelöscht. Das geschieht in jedem Fall, wenn du darum bittest.
Für den Fall, dass etwas schiefgeht, legt der Server alle drei Tage automatisch eine Sicherungskopie der Daten und der Einstellungen an. Diese Kopien liegen im selben geschützten Ordner, enthalten keine IP-Adressen und werden nach etwa einem Monat vernichtet. Bittest du darum, deine Daten zu löschen, verschwinden sie daher innerhalb von etwa einem Monat auch aus den Sicherungskopien.
Du darfst fragen, was über dich gespeichert ist, es berichtigen und löschen lassen. Eine solche Bitte wird einfach ausgeführt; es steht kein kommerzielles Interesse im Weg. Bist du mit etwas unzufrieden, kannst du dich an die niederländische Datenschutzbehörde wenden, die Autoriteit Persoonsgegevens.
Diese Seite verwendet nur technische Cookies, unter anderem, um sich zu merken, in welcher Sprache du liest. Der Server zählt zwar, wie viele verschiedene Besucher die Startseite pro Tag, pro Woche und pro Quartal erhält, doch das geschieht mit einem Zahlencode, aus dem kein Besucher erkennbar ist und der höchstens drei Monate gespeichert bleibt; es gibt keine Cookies von Dritten, und nichts geht an Werbefirmen. Datenschutzerklärung lesen.