← Szenarien · zwei Piloten, ein kleineres Spielfeld — spielbar seit Version 3.1 (Regel 4 geändert in 3.1.1)
Szenario entworfen von P. Dols
Das Duell ist eine Variante für genau zwei Piloten, auf einem eigenen Spielfeld mit 79 Hexfeldern, in Form eines langgestreckten Luftraums. Es gelten alle normalen Regeln, mit den unten genannten Ausnahmen. Der Hauptunterschied ist, dass du dieses Spielfeld nicht auf die übliche Weise verlässt: gepunktete Linien am Rand, denen du automatisch folgst, wenn du mit der Nase voran über sie fliegst, verhindern, dass du hinausgedrängt wirst.
Anmelden. Für ein Duell meldest du dich gesondert per E-Mail an an contact at tweedekker1916.eu. Das normale Anmeldeformular auf der Startseite ist für das Spiel mit sechs Piloten. Schreib in deiner E-Mail, dass du ein Duell spielen möchtest; die Spielleitung sucht einen Gegner für dich und richtet die Partie ein.
Flugplätze und Startbahnen. Pilot 1 hat den Flugplatz oben rechts, Pilot 2 den unten links. Jeder Flugplatz hat die üblichen drei Startbahnen α, β und γ, drei Hexfelder lang einschließlich des Platzes selbst. Sie zeigen ins Spielfeld hinein: eine verläuft am Rand entlang, eine diagonal zur Mitte und eine diagonal in die andere Richtung. Das Spielfeld ist punktsymmetrisch: Drehst du es um eine halbe Drehung, sieht jeder Pilot genau dasselbe.
Selbst ausdrucken. Das Spielfeld kann heruntergeladen und ausgedruckt werden, weiß mit schwarzen Linien, auf A3 im Hochformat: pdf · svg. Es zeigt die grauen Hexfelder, die gepunkteten Linien mit ihren Pfeilen und die Flugplätze mit ihren Startbahnen.
1. Wolken: acht Hexfelder. Auf dem Spielfeld liegen acht Wolkenfelder, in Feldern aus zwei bis vier Hexfeldern (auf dem normalen Spielfeld sind es dreißig, in Feldern aus drei bis fünf). Mehr würde dieses kleinere Spielfeld zu voll machen. Ansonsten verhalten sie sich wie immer: Sie treiben mit dem Wind, neue Wolken ziehen auf, wenn zu wenige übrig sind, und das Fliegen durch eine Wolke kostet einen Schadenspunkt pro Zug.
2. Gleiche Ausrüstung. Beide Piloten fliegen als Anfänger, mit der Standardausrüstung zum Start: drei Züge pro Runde, sechzehn Salven, Visierreichweite von vier Hexfeldern. Deine Karriere nimmt an einem Duell nicht teil. Was du in Partien mit sechs Piloten verdient hast, bleibt dir, aber du bringst es nicht mit, und es wird nichts hinzugefügt.
3. Graue Hexfelder. Sechs Hexfelder sind grau. Das sind die Felder, in denen ein Flugzeug mit dem falschen Kurs in Schwierigkeiten ist: Alle drei möglichen Vorwärtszüge (geradeaus, vorwärts links, vorwärts rechts) verlassen das Spielfeld, wie in einer Ecke des normalen Spielfelds. An jedem grauen Hexfeld beginnt mindestens eine gepunktete Linie mit einem Pfeil.
4. Der gepunkteten Linie wird automatisch gefolgt. Fliegst du mit der Nase voran durch eine Hexfeldseite, an der eine gepunktete Linie beginnt, folgst du dieser Linie automatisch: Du fliegst sozusagen geradeaus über die Linie hinweg und kommst im grauen Hexfeld am anderen Ende an, durch die Hexfeldseite mit dem Pfeil, mit der Nase gerade in dieses Hexfeld hinein. Dafür musst du nichts anordnen. Es zählt als ein gewöhnlicher Zug; du darfst danach feuern wie nach jedem Zug, und bei der Ankunft gilt der Wolkenschaden.
Welche Züge folgen der Linie? Geradeaus, Kurve links und Kurve rechts. Bei einer Kurve drehst du zuerst und fliegst dann vorwärts, sodass deine Nase in die Richtung zeigt, in der du die Seite überquerst. Seitenslip links und Seitenslip rechts folgen einer gepunkteten Linie nie: Ein Slip geht seitwärts, ohne zu drehen, und bringt dich deshalb nicht „vorwärts“ über die Linie. Es gibt also keinen Slip, der die Linie nimmt. Beispiel: Steht dein Flugzeug auf einem Randfeld und Kurve rechts führt dich über die gepunktete Linie, dann trägt dich Seitenslip rechts, zur selben Hexfeldseite, vom Spielfeld.
Wer keine Befehle abgibt (NMR), fliegt geradeaus und folgt daher einer Linie, die genau vor seiner Nase liegt. Du fliegst nur durch eine Seite ohne gepunktete Linie oder mit einem Slip vom Spielfeld. Auf dem Befehlsformular steht bei Zügen, die der Linie folgen: „folgt der gepunkteten Linie“.
Die vier gepunkteten Linien. Die Reihen von oben nach unten gezählt, 1 bis 13:
Es gibt also zwei Ketten aus drei Hexfeldern. Das mittlere jeder Kette hat zwei Ausgänge. Stehst du im gepunkteten Hexfeld links in Reihe 6 mit der Nase nach Westen, führt dich Kurve rechts (nach Nordwesten) über die Linie zum oberen grauen Hexfeld, und Kurve links (nach Südwesten) führt dich über die Linie zum grauen Hexfeld links in Reihe 10. Geradeaus nach Westen hat keine Linie: Das ist außerhalb des Spielfelds. Seitenslip links und Seitenslip rechts gehen zu denselben Hexfeldseiten wie diese Kurven, tragen dich aber vom Spielfeld. Jedes Flugzeug, das in einem grauen Hexfeld zu verschwinden droht, hat mindestens einen Ausweg. Nach der Ankunft liegt immer ein Hexfeld des Spielfelds vor dir.
5. Feuern. Das Feuern funktioniert wie immer, auch in Richtung des Spielfeldrands. Aber eine Kugel folgt nie dem Verlauf einer gepunkteten Linie: Eine Salve endet am Rand des Spielfelds und kommt am anderen Ende nicht wieder heraus. Du kannst also nicht über eine Linie hinweg auf ein Flugzeug schießen.
6. Flugplätze. Starten und Landen funktionieren wie immer. Die beiden Eckfelder mit dem Flugplatz selbst haben keine gepunktete Linie. Fliegst du darüber, ohne zu landen, und jeder Vorwärtszug verlässt das Spielfeld, fliegst du vom Spielfeld, genau wie in einer Ecke des normalen Spielfelds.
7. Wer gewinnt? Der letzte Pilot, der übrig bleibt. Bist du wegen zwölf Schadenspunkten aus dem Spiel oder weil du vom Spielfeld fliegst, hast du verloren. Scheiden beide in derselben Runde aus, ist es ein Remis. Ein Duell wird in Runden mit drei Zügen gespielt, genau wie eine normale Partie.
Ein Duell zählt nicht für deine Karriere. Stattdessen gibt es einen eigenen Stand, den du nur hier siehst. Ein Sieg bringt 2 Punkte, ein Remis 1 und eine Niederlage 0. Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der Treffer, dann die Anzahl der Siege. Es zählen nur Duelle zwischen zwei echten Piloten: Ein Übungsduell gegen den Computer zählt nicht.
Es wurde noch kein Duell beendet.
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