Zes piloten boven het westelijk front, ieder in een eigen tweedekker. Je geeft je orders in het geheim en drie zetten vooruit, en pas als iedereen heeft ingeleverd blijkt of je plan iets waard was. Je kunt niet reageren op wat een ander doet — je kunt alleen raden waar hij heen gaat. Een eigen bewerking van Sopwith — het bordspel dat David Dyer in 1978 ontwierp en dat later tot een postspel werd — nu op het web.
Speel Tweedekker 1916 ook op één avond: iedereen op zijn eigen telefoon, met beurten van een paar minuten, en als je wilt een tablet in het midden als gezamenlijk speelbord. Als piloot zet je zo'n partij zelf op; je vrienden doen mee met de link die je ze stuurt. Nog geen piloot? Vraag de spelleiding om een proeflink.
Elke beurt geef je drie zetten op: rechtdoor, een bocht, een slip. Daarbij zeg je of je vuurt en in welke richting. Meer niet — het invullen kost een paar minuten.
Dan wachten. Zodra alle zes hebben ingeleverd worden de zetten tegelijk uitgevoerd en zie je wat ervan terechtkwam: waar iedereen heen vloog, wie er raak schoot, wie er neerging.
Je hebt vier dagen per beurt, dus het loopt zonder haast door je week heen. Past die termijn niet, dan stelt de spelleiding hem op verzoek anders in voor de hele partij.
Omdat je blind vliegt. Je schiet op de plek waar je tegenstander volgens jou zal zijn, drie zetten later. Zit je ernaast, dan heb je munitie verspild en zit hij inmiddels achter je.
Onweerswolken schuiven over het veld en verbergen wat erin zit. Je munitie raakt op, dus je moet terug naar je eigen vliegveld om te tanken — en dat weet iedereen. Wie van het bord af vliegt is uit de strijd, dus je kunt iemand klemzetten zonder één kogel af te vuren.
En je punten blijven staan. Verzamel er genoeg en je wordt ace, met manoeuvres die de rest niet kan vliegen.
Meekijken kan zonder meer; meevliegen gaat op uitnodiging. Laat je gegevens achter, dan neemt de spelleiding contact met je op en krijg je een persoonlijke link. Die link is je toegang: hij hoort bij jou en blijft ook in latere partijen werken.
Je gegevens gaan rechtstreeks naar de spelleiding en worden alleen gebruikt om contact met je op te nemen over dit spel. Ze komen nergens op de site te staan, gaan niet naar anderen, en worden op verzoek verwijderd.Meer daarover.
Een beurt uit The Sky is the Limit. De lijnen zijn de gevlogen routes, de stippellijnen de afgevuurde salvo's.
Een vraag over de regels, iets kwijt over het spel, of een verzoek om je gegevens te laten verwijderen? Dat hoeft niet via het aanmeldformulier: mail naar contact apenstaartje tweedekker1916.eu.
Dit spel is gebaseerd op het bordspel over luchtgevechten in de Eerste Wereldoorlog dat David Dyer in 1978 ontwierp, en dat in de jaren tachtig veel per post werd gespeeld. Deze site is een eigen nabouw en staat los van hem.
Deze site gebruikt alleen technische cookies, onder meer om te onthouden in welke taal je leest. De server telt wel hoeveel verschillende bezoekers de voorpagina per dag, per week en per kwartaal krijgt, maar dat gebeurt met een cijfercode waar geen bezoeker uit te herkennen is en die hoogstens drie maanden blijft staan; er zijn geen cookies van anderen en er gaat niets naar advertentiebedrijven. Lees de privacyverklaring.