Tweedekker 1916

Lijntekening van een tweedekker

Zes piloten boven het westelijk front, ieder in een eigen tweedekker. Je geeft je orders in het geheim en drie zetten vooruit, en pas als iedereen heeft ingeleverd blijkt of je plan iets waard was. Je kunt niet reageren op wat een ander doet — je kunt alleen raden waar hij heen gaat. Een eigen bewerking van Sopwith — het bordspel dat David Dyer in 1978 ontwierp en dat later tot een postspel werd — nu op het web.

Bekijk een partij De spelregels Meedoen

Een stukje van het speelbord: een vliegveld met drie toestellen in de lucht
Een stukje van het speelbord: een vliegveld met drie toestellen in de lucht

Tweedekker1916 is ook te installeren als app op je Android- of iPhone-telefoon.

Nieuw: thuis spelen, rond de tafel

Speel Tweedekker 1916 ook op één avond: iedereen op zijn eigen telefoon, met beurten van een paar minuten, en als je wilt een tablet in het midden als gezamenlijk speelbord. Als piloot zet je zo'n partij zelf op; je vrienden doen mee met de link die je ze stuurt. Nog geen piloot? Vraag de spelleiding om een proeflink.

Thuis spelen: zo werkt het →

Wat je doet

Elke beurt geef je drie zetten op: rechtdoor, een bocht, een slip. Daarbij zeg je of je vuurt en in welke richting. Meer niet — het invullen kost een paar minuten.

Dan wachten. Zodra alle zes hebben ingeleverd worden de zetten tegelijk uitgevoerd en zie je wat ervan terechtkwam: waar iedereen heen vloog, wie er raak schoot, wie er neerging.

Je hebt vier dagen per beurt, dus het loopt zonder haast door je week heen. Past die termijn niet, dan stelt de spelleiding hem op verzoek anders in voor de hele partij.

Waarom het spannend is

Omdat je blind vliegt. Je schiet op de plek waar je tegenstander volgens jou zal zijn, drie zetten later. Zit je ernaast, dan heb je munitie verspild en zit hij inmiddels achter je.

Onweerswolken schuiven over het veld en verbergen wat erin zit. Je munitie raakt op, dus je moet terug naar je eigen vliegveld om te tanken — en dat weet iedereen. Wie van het bord af vliegt is uit de strijd, dus je kunt iemand klemzetten zonder één kogel af te vuren.

En je punten blijven staan. Verzamel er genoeg en je wordt ace, met manoeuvres die de rest niet kan vliegen.

Wat je op het bord ziet

Wat je op het bord ziet

Toestellen
Elk toestel is een tweedekker in de kleur van zijn speler, met de neus in de richting waarin hij vliegt.
Ring eromheen
Een messingkleurige ring betekent dat die piloot twintig punten of meer heeft en dus over ace-voordelen beschikt.
Ingekleurde startbanen
De vliegvelden, elk met drie startbanen: α links, β naar het midden en γ rechts. De startbanen zijn ingekleurd in de kleur van de piloot. Een vliegveld met vervaagde banen hoort bij een piloot die uit de strijd is.
Grijze vlakken
Onweerswolken. Erin vliegen kost schade, en je kunt er niet in of doorheen schieten.
Donkerdere buitenrand
De laatste rij hexen. Vlieg je daar overheen, dan verlaat je het speelveld en stort je neer.
Doorgetrokken lijnen
De route die een toestel deze beurt vloog, met een lichte open ring (geen vulling, in plaats van de spelerskleur) op het vertrekpunt.
Stippellijnen
De afgevuurde salvo's. Een gevuld bolletje in de spelerskleur op de lijn betekent dat het raak was — de lichte ring op een vertrekpunt en het gevulde bolletje van een voltreffer blijven zo twee losse dingen, ook wanneer ze toevallig op dezelfde plek vallen.
Namen bij de vliegvelden
Bij elk vliegveld staat de naam van zijn piloot met twee getallen, bijvoorbeeld 12/16: hoeveel schadepunten hij nog kan hebben voordat hij neerstort, en hoeveel salvo's hij nog heeft.

Meedoen

Meekijken kan zonder meer; meevliegen gaat op uitnodiging. Laat je gegevens achter, dan neemt de spelleiding contact met je op en krijg je een persoonlijke link. Die link is je toegang: hij hoort bij jou en blijft ook in latere partijen werken.

Je naam en je e-mailadres zijn nodig: aan je naam ziet de spelleiding wie er aanklopt, en naar je e-mailadres gaat je speellink. Woonplaats en telefoonnummer mogen leeg blijven, maar we stellen het op prijs als je ze toch invult: een telefoonnummer is handig mocht je per mail onbereikbaar blijken.

In welke taal wil je spelen? De spelverslagen zijn er sowieso in allebei, dit is vooral voor de spelleiding om te weten hoe ze je moet aanspreken.

Iets erbij te zeggen? Bijvoorbeeld of je het spel vroeger per post speelde.

Je gegevens gaan rechtstreeks naar de spelleiding en worden alleen gebruikt om contact met je op te nemen over dit spel. Ze komen nergens op de site te staan, gaan niet naar anderen, en worden op verzoek verwijderd.Meer daarover.

Zo ziet een partij eruit

Een beurt uit The Sky is the Limit. De lijnen zijn de gevlogen routes, de stippellijnen de afgevuurde salvo's.

αβγ1αβγ2αβγ3αβγ4αβγ5αβγ6MutedfaithFinchhunterNickyOllannachChippyCambria

Bekijk deze partij Alle partijen

Contact

Een vraag over de regels, iets kwijt over het spel, of een verzoek om je gegevens te laten verwijderen? Dat hoeft niet via het aanmeldformulier: mail naar contact apenstaartje tweedekker1916.eu.

Waar het vandaan komt

Dit spel is gebaseerd op het bordspel over luchtgevechten in de Eerste Wereldoorlog dat David Dyer in 1978 ontwierp, en dat in de jaren tachtig veel per post werd gespeeld. Deze site is een eigen nabouw en staat los van hem.

Deze site gebruikt alleen technische cookies, onder meer om te onthouden in welke taal je leest. De server telt wel hoeveel verschillende bezoekers de voorpagina per dag, per week en per kwartaal krijgt, maar dat gebeurt met een cijfercode waar geen bezoeker uit te herkennen is en die hoogstens drie maanden blijft staan; er zijn geen cookies van anderen en er gaat niets naar advertentiebedrijven. Lees de privacyverklaring.